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  1. In un sistema di I/O che usa DMA…
    1. il DMA virtualizza l’interfaccia per la periferica
    2. il sistema I/O non fa uso di interrupt
    3. il DMA controller trasferisce i dati da e verso la memoria
    4. la periferica trasferisce i dati da e verso la memoria
  2. Che cosa succede quando viene sollevata una trap durante la gestione di un interrupt?
    1. l'interrupt viene messo in pausa
    2. la trap viene messa in coda all'interrupt
    3. non succede mai
    4. la trap viene ignorata
  3. A cosa serve un hypervisor di tipo 2
    1. a virtualizzare delle funzionalità facendo eseguire codice al sistema operativo ospite
    2. a virtualizzare dell’hardware anche senza un sistema operativo ospite
    3. a simulare un’architettura software all’interno di un sistema operativo ospite
    4. a simulare un processore diverso da quello presente nel sistema di calcolo
  4. Parlando di deadlock, che cosa si intende con il termine stato sicuro?
    1. uno stato del sistema in cui non siamo in presenza di deadlock
    2. uno stato del sistema per cui vi è la possibilità che tutti i processi termino
    3. uno stato di un processo in cui questo ha ricevuto tutte le risorse che gli sono necessarie
    4. uno stato di un processo in cui è sicuro che questo possa arrivare a terminazione
  5. L’algoritmo RMS associa priorità ai processi in base a:
    1. il rapporto tra burst e periodo
    2. la lunghezza del loro periodo
    3. la lunghezza del loro burst
    4. il rapporto tra periodo e burst
  6. Il dispatcher si occupa di:
    1. non è correlato alla gestione dei processi
    2. eliminare dalla memoria un processo terminato
    3. selezionare il prossimo processo da eseguire
    4. cambiare il processo in esecuzione
  7. Che cosa vuol dire fare rollback per uscire da un deadlock?
    1. imporre a uno o più processi di rilasciare tutte le risorse allocate
    2. imporre alle risorse di tornare nel loro stato iniziale
    3. ripristinare uno stato sicuro precedente a deadlock
    4. ripristinare un checkpoint precedente al deadlock
  8. Parlando di deadlock, che cosa si intende per “hold and wait”?
    1. che un processo che detiene delle risorse ha la facoltà di richederne altre
    2. che un processo che detiene delle risorse mette tutti gli altri processi in stato di wait
    3. che un processo che detiene delle risorse deve aspettare per richiederne delle altre
    4. che un processo che detiene delle risorse può sospendersi per un tempo indefinito
  9. Cosa vuol dire fare lo SWAP-OUT di un processo
    1. recuperare le sue strutture dati dal disco per rimetterlo in esecuzione
    2. spostare le sue strutture dati su disco per liberare spazio in memoria
    3. scambiare il suo working set con quello di un altro processo
    4. riportarlo fuori dallo spazio di swap perché è arrivato un interrupt
  10. Un file system cno allocazione a liste collegate…
    1. favorisce l’accesso casuale ai dati
    2. elimina la frammentazione esterna
    3. elimina la frammentazione interna
    4. ottimizza l’accesso alla periferica
  11. In un sistema che usa LVM, lo snapshot…
    1. viene aggiornato in continuazione, indipendentemente dal backup
    2. garantisce la consistenza dei dati in caso di crash
    3. viene eliminato una volta terminato il backup
    4. contiene solo informazioni idempotenti
  12. Che cosa comporta il fenomeno della frammentazione interna della memoria?
    1. che viene sprecato dello spazio attraverso l’allocazione della memoria in pagine
    2. che non è possibile librerare la memoria occupata da uno o più processi
    3. che lo spazio di indirizzamento è suddiviso in due o più parti
    4. che non è possibile allocare della memoria effettivamente libera
  13. Qual è l’obbiettivo di un file system specializzato in contenuti multimediali?
    1. Permettere di passare facilmente da un i-frame all’altro.
    2. Recuperare dati nel caso di frame persi.
    3. Permettere di estrarre i dati dal disco con un tempo uniforme.
    4. Ridurre la frammentazione interna.
  14. Il fenomeno dell’attesa circolare nei deadlock riguarda…
    1. tutti i processi in attesa di risorse
    2. tutti i processi del sistema
    3. solo i processi in deadlock
    4. tutti i processi in stato bloccato
  15. Nei sistemi multimediali, in quali casi si verifica un "buffer underrun"?
    1. quando il sistema operativo rende disponibili i dati a un decoder multimediale troppo velocemente
    2. quando un decoder multimediale non è sincronizzato con il resto del sistema operativo
    3. quando il sistema operativo rende disponibili dati a un decoder multimediale troppo lentamente
    4. quando non è possibile riempire completamente il buffer di un decoder multimediale
  16. Come funziona l’algoritmo di Dijkstra per i deadlock?
    1. determina se una risorsa deve essere prelazionata o meno
    2. verifica la presenza di cicli nel grafo che rappresenta il sistema
    3. richiede che lo stato del sistema rimanga sicuro
    4. determina se un processo deve essere eliminato o meno
  17. Che cosa si intende per "starvation"?
    1. quando un processo utilizza una risorsa per periodo di tempo lungo e indefinito
    2. quando il sistema esaurisce la memoria
    3. quando un job effettua una richiesta di risorse superiore a quelle disponibili
    4. quando un processo non riesce mai a ottenere la risorsa che necessita
  18. Che cosa è un "cloud privato"?
    1. un sistema cloud interno a un server
    2. un sistema in cui ogni utente è isolato dagli altri
    3. un sistema cloud non disponibile all'esterno
    4. un sistema cloud utilizzabile solo pagando un abbonamento
  19. Che cosa implica un’implementazione dei thread in spazio utente?
    1. Lo scheduler seleziona un processo da eseguire e poi un thread all’interno di quest’ultimo.
    2. Lo scheduler seleziona un processo da eseguire e il processo gestisce i suoi thread.
    3. Un processo seleziona qual è il prossimo thread da eseguire nel sistema.
    4. Lo scheduler seleziona un thread da eseguire
  20. Quale elemento genera la trap di chiamata di una system call?
    1. lo stub
    2. la CPU
    3. il codice utente
    4. la MMU